Меня умиляют люди, утверждающие, что сценарий и тексты для компьютерной игры можно написать "в пятиминутных перерывах между основной работой в офисе". Вот что ж они, такие гении, делают круглые сутки в группах в контакте или на мейле? И почему у этих гениальных людей нет по 5-10 выпущенных игр в активах? Такими темпами, глядишь, и миллионерами бы стали или там ведущими гейм-дизайнерами в EA-games.